Cycle 2

Hanoi

Tours de Hanoï

Un petit jeu sur les Tours de Hanoï.

3, 4 ou 5 plaques sont disponibles (cela m’a semblé suffisant comme introduction à ce jeu).
La version Android sera disponible prochainement.

 

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casse_tete_Reverso

Casse Tête Reverso

Un petit casse-tête non numérique, valable pour tous les cycles. Le premier niveau, très simple, est là pour comprendre le principe. Après, cela se corse un peu ….

 

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additions1

Additions

Voici une application un peu plus ambitieuse.
4 modules dédiés à l’apprentissage de la résolution d’une addition en colonnes.

Le premier module est une « leçon » qui se présente sous la forme d’une vidéo et qui explique la pose et la résolution d’une addition en colonnes.
Le second module est une machine (voir l’outil machine +) qui permet à l’élève de rentrer une addition et de la voir se poser et se résoudre sous ses yeux.
Le troisième module permet à l’élève de s’entraîner à poser une addition.
Le dernier lui permet de s’entraîner à les résoudre.

Le véritable intérêt de ces modules est lorsqu’il y a une erreur dans un des modules d’entraînement de permettre à l’élève de pouvoir accéder aux modules « leçon » et « machine » sans fermer sa fenêtre et de pouvoir ainsi corriger son travail.

 

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machinex10

Machine X10…X9000

Cet outil montre le fonctionnement de la multiplication par 10, 100, 1000, 20, 200, ….,9000, puis permet à l’élève de s’entraîner.

 

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Thermomètre

Fortement inspiré d’un outil en flash vu sur internet, ce programme permet de travailler sur le thermomètre et les températures.

Le thermomètre bleu n’agit pas sur le champ température, il est là pour permettre de réaliser un type d’exercice particulier : la température est affichée sous forme de nombre (pour la modifier, il suffit de cliquer sur les boutons) et le thermomètre rouge est masqué. L’élève doit représenter la température sur son thermomètre bleu en déplaçant le niveau du liquide. La validation étant réalisée par l’affichage du thermomètre rouge.

Une version pour tablettes est en préparation.

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machine+

Machines

4 petits programmes qui permettent de poser des opérations puis de les réaliser.
Une machine pour poser et faire des additions, une pour les soustractions et la dernière pour les multiplications.

Les nombres sont limités à 6 chiffres pour les additions et soustractions et à 5 et 2 chiffres pour les multiplications.
La machine pour les multiplications fonctionne un peu différemment des deux autres, il y a deux écrans : le premier permet d’entrer les nombres et le second pose l’opération puis l’effectue après avoir cliqué sur le bouton « Effectue ».

Ces programmes devraient évoluer par la suite en intégrant une autre machine pour les divisions euclidiennes et une partie exercice.

Nouveau : nouvelles versions de machine x, machine + et machine – pour windows et MacOsX avec l’ajout d’un bouton permettant de stopper le déroulement de l’opération. Utile pour un usage en collectif pour émettre des hypothèses sur la suite du déroulement de l’opération ou en individuel pour valider pas à pas l’opération que l’on effectue sur papier. Les captures d’écran suivantes ne tiennent pas compte de cette modification.

NOUVEAU : une nouvelle machine qui réalise des divisions par un nombre de 1 chiffre

 

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Casse-tête

Trois petits casse-tête numériques pour cycles 2 et 3.

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Compter

Cet outil comporte 5 activités (2 avec le boulier) qui permettent de mettre en œuvre des tâches de comptage, de surcomptage ou de calcul sur les nombres de 1 à 20.
Il est conçu pour être utilisé avec un TNI est ne comporte pas, volontairement, la possibilité d’écrire le résultat et de le vérifier.

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Construction dans un plan

Construction dans un plan permet de développer deux types d’activités :
- A partir d’une figure construite, l’enfant doit décrire les éléments ayant servis à la construction.
- L’activité inverse : à partir d’une description (plus ou moins organisée) l’enfant doit reconstruire une figure.
Exemple : construire un hexagone bleu (construire une figure bleue identique à la figure verte) va obliger l’enfant à utiliser 2 trapèzes, en retourner un puis les assembler.

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Taquin

Jeu de Taquin qui vient à la suite des puzzles.

 

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