Cycle 2

TanGram

TanGram avec 8 modèles : 4 avec les lignes intérieures et 4 avec uniquement les silhouettes. Destinés aux cycles 1 et 2, le parallélogramme ne peut se retourner.

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Tableaux à double entrée

Cet outil permet la manipulation de tableaux à double entrée avec 3 niveaux de difficulté.

 

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SquarO

Jeu de stratégie. Il s’agit de remplir des ronds de sorte que le nombre de ronds remplis aux quatre sommets d’une case soit égal au nombre inscrit dans la case. Le jeu est terminé lorsque toutes les correspondances sont réalisées. Deux niveaux sont disponibles : facile et moyen avec pour chacun des niveaux 25 grilles. Le tirage de la grille se fait aléatoirement mais le niveau et le numéro de la grille sont affichés afin de pouvoir éventuellement noter les grilles réalisées.

 

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Quizz

petit quizz sur une série de mots courants où il faut associer l’étiquette mot avec l’image correspondante. L’intérêt est surtout dans l’association de la version pour TNI avec la version tablette tactile.
Toutes les images sont issues du projet OpenClipart.

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Puzzle

5 petits puzzles qui sont surtout intéressants pour leur version tablettes tactiles.
Les images sont empruntées au projet OpenClipArt.

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Pavages

Permet de réaliser des pavages libres, d’en réaliser en suivant des modèles et de terminer des pavages en suivant un modèle non terminé.

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Opérations

Générateur d’opérations (additions et multiplications) demandé par un collègue. il est conçu pour être utilisé avec la présence de l’adulte, mais l’enfant peut être autonome grâce à l’accès à la liste des opérations avec leur résultat.
Remarque : je n’ai pas fait de test sur la sortie aléatoire des opérations, la même opération peut parfois sortir deux fois de suite.

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Nombre mystère

Petit outil pour travailler sur la connaissance et l’ordre des nombres jusqu’à 1000.

–Nouveau– Ajout d’un bouton « effacer » dans la version Android. cela doit permettre de corriger une mauvaise entrée sans passer par le bouton « vérifier ». Merci à Hervé pour la suggestion.

 

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Nombre cible

Ce petit logiciel permet de générer un nombre entre 3 et 27 qu’il faut atteindre en trois coups (addition). La possibilité de masquer ou de faire apparaître la cible verte « résultats » offre une utilisation à deux niveaux :

  • si elle est visible, les résultats intermédiaires apparaissent, cela peut être l’occasion pour travailler le surcomptage;
  • si elle est invisible, le calcul est privilégié et la cible peut servir comme moyen de validation à la fin.

 

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Maison des nombres

Ce logiciel permet de travailler la construction du nombre en associant celui-ci à une ou plusieurs écritures additives. Les 4 maisons doivent contenir un nombre.

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